透過「Key」物件可以經由標準鍵盤來控制介面操作;而「Key」物件的屬性則是代表最常用來控制遊戲操控鍵的常數。參考Key
Code對照表
Key物件的方法(Method):
Method |
說明 |
getAscii |
傳回按下鍵盤字鍵的ASCII值 |
getCode |
傳回按下鍵盤字鍵的虛擬鍵碼 |
isDown |
如果引數中所指定的鍵被按下的話,則傳回【True】 |
isToggled |
如果【Num
Lock】【Caps Lock】鍵啟動的話就回傳【True】 |
Key物件的屬性(Property):
屬性 |
說明 |
BACKSPACE |
指定給【Backspace】鍵 |
CAPSLOCK |
指定給【Caps
Lock】鍵 |
CONTROL |
指定給【Control】鍵 |
DELETEKEY |
指定給【Delete】鍵 |
DOWN |
指定給【Down】鍵 |
END |
指定給【End】鍵 |
ENTER |
指定給【Enter】鍵 |
ESCAPE |
指定給【Esc】鍵 |
HOME |
指定給【Home】鍵 |
INSERT |
指定給【Insert】鍵 |
LEFT |
指定給【-->】鍵 |
PGDN |
指定給【Page
Down】鍵 |
PGUP |
指定給【Page
Up】鍵 |
RIGHT |
指定給【<--】鍵 |
SHIFT |
指定給【Shift】鍵 |
SPACE |
指定給【Space】空白鍵 |
TAB |
指定給【Tab】鍵 |
UP |
指定給【Up】鍵 |