透過「Key」物件可以經由標準鍵盤來控制介面操作;而「Key」物件的屬性則是代表最常用來控制遊戲操控鍵的常數。參考Key
Code對照表
Key物件的方法(Method):
| Method |
說明 |
| getAscii |
傳回按下鍵盤字鍵的ASCII值 |
| getCode |
傳回按下鍵盤字鍵的虛擬鍵碼 |
| isDown |
如果引數中所指定的鍵被按下的話,則傳回【True】 |
| isToggled |
如果【Num
Lock】【Caps Lock】鍵啟動的話就回傳【True】 |
Key物件的屬性(Property):
| 屬性 |
說明 |
| BACKSPACE |
指定給【Backspace】鍵 |
| CAPSLOCK |
指定給【Caps
Lock】鍵 |
| CONTROL |
指定給【Control】鍵 |
| DELETEKEY |
指定給【Delete】鍵 |
| DOWN |
指定給【Down】鍵 |
| END |
指定給【End】鍵 |
| ENTER |
指定給【Enter】鍵 |
| ESCAPE |
指定給【Esc】鍵 |
| HOME |
指定給【Home】鍵 |
| INSERT |
指定給【Insert】鍵 |
| LEFT |
指定給【-->】鍵 |
| PGDN |
指定給【Page
Down】鍵 |
| PGUP |
指定給【Page
Up】鍵 |
| RIGHT |
指定給【<--】鍵 |
| SHIFT |
指定給【Shift】鍵 |
| SPACE |
指定給【Space】空白鍵 |
| TAB |
指定給【Tab】鍵 |
| UP |
指定給【Up】鍵 |