循環影片
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假使一個利用Director 所製作出的
Movie 其播放的週期是由第 1 個影格開始播放,一直到最後出現的 Sprite 之結束影格後,影片隨即就結束,那麼這個影片就是沒有使用互動行為中的「循環」動作,如此所製作出來的影片,很難稱之為「互動式」的影片檔案;而若要作出「互動式」的影片,例如當我們按下影片中的某一按鈕物件,則畫面會有所變動,那麼就必須設定「循環影片」。
「循環影片」的運作原理,就好比程式設計上常用到的「For...Next」、「Do
While...」等的循環技巧;而大部分的判斷指令,都是放置在循環影片中,因此,要學習製作出好的「互動式影片」,就必須先建立好「循環影片」的觀念。
在此我們所要說明、製作的互動式影片,只是使用「程式設計」的流程觀念,並不是要各位去學習程式設計的技巧,因此毋須擔心,只要輕輕鬆鬆的使用
Director 內建好的 Behavior 即可製作出生動活潑的「互動式影片」。
各位是否有注意到,在之前的課程中,即使我們沒有為影片設定循環播放的互動行為,當我們執行「預覽播放」的時候,影片仍然會自行不斷的循環播放,照理說,若是沒有設定「循環播放」的互動行為,影片應該要結束才對,其中原因為何?
主要是因為影片的結束要在獨立的環境中才能看得出來,也就是在製作完成後,將其包裝成『自動執行檔』才可看出影片的播放及結束;所謂的「結束」,是影片播放的結束,而並不是將
Director 的編輯程式結束,因此,在 Director 中的「預覽播放」影片「結束」時,只是「停止播放影片」,編輯程式還是開啟的,當然,該檔案的畫面就依然會存在,只是處於停止狀態罷了;而會不斷的循環播放的原因是「控制面板」的預設值是循環播放,因此在「檢視」播放的時候,影片結束時會再重新播放,我們可以切換「循環播放按鈕」,使影片在結束後能夠呈現停止狀態;至於「控制面板」的開啟與使用,在之前的課程已介紹過了,在此不多作說明。
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