常 用 圖 形 編 輯 指 令

2-2.編輯複製     

前面的章節中我們已經介紹一些在編輯過程中有規則的複製物件的指令,這包含了「複製Copy」及「偏移複製Offset」。下面的指令也具有相同的特性,它們同樣可以在不同的設定下有調件的複製物件。這些可以複製物件的指令,都可以使用「先選取再執行指令」的這個模式。

 

對稱性複製-鏡射

鏡射可以用來複製對稱物件,鏡射後的物件會像照鏡子一樣有上下顛倒左右相反。鏡射中鏡射線控制物件所產生的角度,鏡射線的長短無關鏡射後的結果,但鏡射線兩點所產生的角度影響鏡射後物件的位置。鏡射線是一條假想線,是不會出現在螢幕上的。

指令名稱:鏡射MIRROR

快速鍵:MI

下拉式功能表:修改(Modify)

工具列:修改

提示訊號:

指令: MIRROR

選取物件:

選取物件:

指定鏡射線的第一點:

指定鏡射線的第二點:

刪除來源物件? [是(Y)/否(N)] :

 

範例練習

連結兩個中點為鏡射線;這五個圓經過鏡射線對稱的複製到鏡射線的另一邊
完成鏡射
請同學先到教材區中下載【鏡射練習】的檔案練習

指令: MIRROR

選取物件 : 點A點

指定對角點 : 點B點

以選取模式「Auto」中的「框選Crossing」來選取畫面中的五個圓

A點 : B點

選取物件 : Enter結束選取

指定鏡射線的第一點 : 選取鏡射線的第一點P1點

指定鏡射線的第二點 : 選取鏡射線的第二點P2點

刪除來源物件? [是(Y)/否(N)] : Enter不刪除原有的五個圓

 

系統變數 Mirrtext

所有經過鏡射的物件都會產生相反的狀態,但在文字上這個特性可能就不適用了,我們不會希望文字是相反的,這可以由系統變數「Mirrtext」 來控制。

Mirrtext = 1
Mirrtext = 0

因為「Mirrtext」並非一個指令,所以在功能表中是找不到它的;在設定時你將這個變數直接指令行中,如:

指令: MIRRTEXT 輸入

MIRRTEXT 的新值<1>:

 

規則性的多數複製-陣列

看到這個指令,我的思緒又拉回好久好久以前,記得當年以手繪製圖的時候,最怕畫到會議室之類的設計圖,業主可能原先的想法是希望將會議室內的椅子排成圓弧形,等我辛辛苦苦的刻完那三百多張椅子後,「楊小姐,你是不是可以試試看排成方形的」,我努力的牽動嘴唇:「當然!當然!」(有沒有搞錯啊,三百多人的國際會議廳耶,再重刻一次,真是…..,兩眼發直的盯著他,一丁點對不起我的表情都沒有)看著業主不懷好意的眼神,我幾乎可以想像當我下一次交圖時,他會不會要求我配合風水而重新將座椅排成八卦型的。

電腦繪圖最大的好處就是可以「複製」,用不同的方式來複製物件,在複製的過程中還可以將物件放大縮小,及以不同的角度方向來呈現複製後的物件,真是令人感動。

陣列是一種有規則複製物件的指令,它有兩種複製的方式「方形」及「圓形」;依據它不同的方式可以複製出大量且規則性的物件。