物 件 鎖 點 模 式 與 選 擇 集

1-1.鎖點模式     

 

外觀交點

外觀交點

外觀交點(Apparent Intersection),它會去抓取兩個物件間可能有的交點。

選取「鎖點到外觀交點」;靠近第一條線取第一點
動游標到另一條線即可求出兩線延伸後交點;外觀交點

最近點

最近點(Nearest)通常不是什麼特定的點,當使用者要選取的點不是端點、交點或是某種特定的點模式,只是需要一點能確實的落在所指定的物件上。例如你可能需要對某些物件作出說明,作出標示,這時候就可以使用最近點。

移動游標到物件的任何一個位置上都可以選取「最近點」

自FROM

「自(From)」的鎖點方式,是以一點為基準,依據所定出的基準點來求出所對應的座標位置。

首先請同學先至教材區中下載「鎖點練習-5」的檔案來練習

指令:OPEN

指令:CIRCLE 指定圓的中心點或 [三點(3P)/兩點(2P)/相切,相切,半徑(T)] : 選取「鎖點自」

基準點 : 點P1點

<位移> : 輸入 @50<0;輸入相對於P1點的位移距離

指定圓的半徑或 [直徑(D)] <31.6228> : 輸入圓的半徑值「30」


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