物 件 鎖 點 模 式 與 選 擇 集

1-1.鎖點模式     

為了精確的繪圖,鎖點模式是繪圖必須使用的基本工具之一。鎖點模式不能單獨使用,必須在需要輸入一個點的模式下才可使用。

 

鎖點模式-Object Snap

指令: _endp 不明的指令"ENDP". 請按 F1 取得說明

指令: LINE

指定第一點: _endp 於

指定下一點或 [復原(U)]: _endp 於

指定下一點或 [復原(U)]:

鎖點模式不是一個指令,因此不能接在輸入在「指令:」之後
 

物件鎖點

指令名稱:物件鎖點 OSNAP

下拉式功能表:工具(Tool) - 繪圖設定值 - 物件鎖點

工 具 列:物件鎖點

快 速 鍵:滑鼠中鍵(滑鼠若無中鍵,可使用「Shift + 右鍵」來取代)

切 換 鍵:F3(控制物件鎖點模式開啟或關閉)

提示訊號:

 

物件鎖點控制模式

物件鎖點控制設定

物件鎖點是針對圖形鎖定特定的點模式,在自動鎖點的控制模式中,使用者可以經由設定控制鎖定狀態。

畫面上的標記顏色可以經由『自動鎖點』內的「標記顏色」來控制;在自動鎖點內的「磁鐵」是表示鎖點具有磁性,一但靠近特定的點即會將滑鼠吸附過去。

在繪圖的過程中通常我們會建議將常使用的鎖點模式鎖定,至於哪一種模式用的多,那就要看你的繪圖習慣了,我個人是不建議選取太多的鎖點模式,常用的鎖點模式在2000的版本中都已經加以鎖定了。

「F3」是物件鎖點模式的開關鍵,按下「F3」可暫時關閉物件鎖點。也可在狀態列上控制開關「物件鎖點模式」。
物件鎖點開啟
物件鎖點關閉
 

端點

端點(Endpoint)被普遍應用在所有的物件上,除了圓之外幾乎所有的物件都有端點;一個點經常會有一些重複的鎖點性質,這是合理的,只要能選取到所需的點,使用哪一種點模式,倒無所謂。
不同的鎖點模式,選到都是同一個點
 

範例練習

鎖點的「Tab」切換

按下第一次 [tap] 鍵

按下第二次 [tap] 鍵

按下第三次 [tap] 鍵

指令:OPEN

請同學先到教材區中下載「鎖點練習-1.dwg」的檔案練習

指令: CIRCLE

指定圓的中心點或 [三點(3P)/兩點(2P)/相切,相切,半徑(T)]:

移動游標到線段上,當出現端點標記時,按下「tab」鍵 如果同時鎖定了好幾個鎖點設定值,可以使用「Tab」鍵來切換所設定的點模式。