你不需要知道圖形目前的一些數值,也可以使用這樣的方式來編輯圖型;這種模式都會要求使用者輸入參考長度或角度,上面的例子並沒有輸入任何的數值,而是以取點的方式來回應,AutoCAD會由取得兩點間的距離來得到長度或是角度。
指令名稱:旋轉ROTATE
快速鍵:RO
下拉式功能表:修改(Modify)
工具列:修改
提示訊號:
指令: ROTATE
目前使用者座標系統中的正向角: ANGDIR=逆時鐘方向
ANGBASE=0
選取物件:
選取物件:
指定基準點:
指定旋轉角度或 [參考(R)]:
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旋轉物件
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指令: ROTATE
目前使用者座標系統中的正向角: ANGDIR=逆時鐘方向 ANGBASE=0
選取物件 : 選取矩型
選取物件 : Enter結束選取
指定基準點 : P1端點
指定旋轉角度或 [參考(R)] : 輸入30
逆時針的角度進行方向
「旋轉Rotate」指令一開始便回應訊號,告知目前所使用的「正向角」為「逆時鐘方向」。所謂正向角,就是視為正值的角度;以上面的練習來看,輸入的旋轉角度值為「30」,所以矩型便會「逆時針旋轉30度」,如果輸入的是「-30」,那矩型就是「順時針旋轉30度」。
而這個以「逆時針」為「正向角」的設定,長久以來在AutoCAD中都是這樣設定的,當然有其原因的,看看這個我們所學過的極座標模式,應該就可以瞭解了。
「Rotate」與「Scale」相同,兩個指令除了可以直接輸入比例係數外,也可以經由物件本身的值來設定一個新的比例或是旋轉角度;你可否假想一個狀況,要旋轉一個物件到0度,但是這個物件原有的角度你並不知道,試著以這種狀況來做下面的練習。
旋轉的參考模式 |
指令: ROTATE
目前使用者座標系統中的正向角: ANGDIR=逆時鐘方向 ANGBASE=0
選取物件 : 選取矩型
選取物件 : Enter結束指令
指定基準點 : P1端點為基準點
指定旋轉角度或 [參考(R)] : 輸入R
指定參考角度 <0> : 選取端點P1
指定第二點 : 選取端點P2
指定新角度 : 輸入0
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